00 లలో 15 ఉత్తమ వీడియో గేమ్‌లు

మేము ఎల్లప్పుడూ కలిగి ఉన్న అదే కారణాల వల్ల మేము వీడియోగేమ్‌లకు తిరిగి వస్తూ ఉంటాము. లేక మనం చేస్తామా? 2009 లో గేమ్స్ 2000 కంటే ఇప్పుడు చాలా భిన్నంగా కనిపిస్తున్నాయి, గ్రాఫిక్స్ మెరుగుపడినందున మాత్రమే కాదు. ఒకప్పుడు ఒంటరిగా కొనసాగేది సామాజిక అనుకూలతను పొందింది, పార్టీకి అనుకూలమైన రౌండ్ ద్వారా అయినా రాక్ బ్యాండ్ లేదా అర్థరాత్రి ఆన్‌లైన్ సెషన్ ఆధునిక వార్ఫేర్ . థ్రిల్స్ మరింత క్లిష్టంగా మారాయి. షూట్-ఎమ్-అప్‌లు కూడా ఇకపై వాటిని షూటింగ్ చేయడం మాత్రమే కాదు. (లేదా కొన్ని జాగ్రత్తగా ప్రణాళిక లేకుండా కనీసం వాటిని కాల్చడం లేదు.) 00 లు ముగియడంతో, A.V. క్లబ్ విషయాలను ముందుకు నెట్టిన 15 ఆటల కోసం మా ఎంపికలను అందిస్తుంది.

ప్రకటన

పదిహేను. SSX 3 (EA స్పోర్ట్స్ బిగ్, 2003)
లో మొదటి రెండు ఆటల తర్వాత SSX స్నోబోర్డింగ్ సిరీస్ వారి చర్యను అసంబద్ధమైన, జిమ్మిక్-భారీ ట్రాక్‌లలో విస్తరించింది, ఇది తెలివితక్కువ నిష్క్రమణగా అనిపించింది SSX 3 దాని పోటీలను ఒకే పర్వతంపై కుదించడానికి. కానీ SSX ఎల్లప్పుడూ మీ ప్రవాహాన్ని నిర్వహించడం గురించి-అత్యధిక వేగంతో పరుగెత్తడం లేదా విస్తృతమైన మధ్య గాలి ఉపాయాలు అమలు చేయడం-మరియు SSX 3 ప్రవాహం యొక్క అనుభూతిని మొత్తం అనుభవానికి విస్తరించింది. వ్యక్తిగత పోటీల మధ్య దూసుకెళ్లే బదులు, SSX 3 ఒక అందమైన, స్పర్శనీయమైన ప్రకృతి దృశ్యం ద్వారా ఒకే ప్రయాణ భావనను కలిగిస్తుంది. 2003 నుండి కేవలం రెండు పేలవమైన ఫాలో-అప్‌లతో, ఈ సిరీస్ కోల్డ్ స్టోరేజ్‌లో ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది, నిర్లక్ష్యం చేసిన ఒక నిర్లక్ష్య కేసు SSX 3 దాని తరం యొక్క ఇతర స్పోర్ట్స్ గేమ్ కంటే మెరుగ్గా ఉంది.



14 సిమ్స్ (ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్, 2000)
అన్నింటికన్నా ఎక్కువ, సిమ్స్ అనుకరణ-గేమ్ శైలిని దాని ప్రాథమిక భాగాలకు విచ్ఛిన్నం చేయడం గురించి. ఒకే ఇంటిపై దృష్టి పెట్టడం ద్వారా, ఆట మీ పాత్రల వ్యక్తిత్వాలు, రూపాలు మరియు జీవిత మార్గాల్లో గతంలో ఊహించని మొత్తాన్ని అందిస్తుంది. ఇది నిర్మాణ రూపకల్పనలో ఒక వ్యాయామంగా రెట్టింపు అవుతుంది, ఎందుకంటే గృహాలను నిర్మించడానికి మరియు అమర్చడానికి ఇంజిన్ ఆటగాళ్లకు వారి పాత్రలతో వారి సమయాన్ని గడిపే ఇంటిని నిర్మించడంలో ఉచిత నియంత్రణను ఇచ్చింది. కొందరు ఖండించారు సిమ్స్ కేవలం వర్చువల్ డాల్‌హౌస్ వలె, ప్రజలు ఎదుగుదల, కుటుంబాలను నిర్మించడం మరియు వారి లక్ష్యాలను సాధించడం - లేదా వారి జీవితాలను వినాశకరంగా నాశనం చేయడం వంటి వాటిని చూడటానికి భూమి నుండి ప్రజలను నిర్మించే సామర్ధ్యం - నియంత్రణ విచిత్రాలను సంతృప్తిపరచడానికి దాదాపు అంతులేని గంటల ఆటను అందిస్తుంది.

G/O మీడియా కమీషన్ పొందవచ్చు కోసం కొనండి $ 14 బెస్ట్ బై వద్ద

13 నింజా గైడెన్ (టెక్మో, 2004)
వీడియోగేమ్‌లు చేసే తర్కం మరియు ఇంగితజ్ఞానం కంటే ఇతర విలువలు లేని మీడియా విలువలు లేవు. పదార్ధం మీద శైలి యొక్క అత్యుత్తమ ఉదాహరణ 2004 యొక్క ఆర్కేడ్ యొక్క రీబూట్ మరియు NES- యుగం క్లాసిక్ నింజా గైడెన్ . నింజా ర్యూ హయబుసా యొక్క తల గీసుకునే కథ సాధ్యమైనంత తక్కువ అర్ధవంతం చేయడంలో గర్వంగా కనిపిస్తుంది. ఆట దాని క్రూరమైన కష్టానికి కూడా గర్వపడుతుంది. అత్యంత అంకితభావంతో ఉన్న గేమర్స్ మాత్రమే దీనిని తుది, అర్ధంలేని యుద్ధంలో చూశారు, కానీ అలా చేసిన వారికి నట్టి, పాత-పాఠశాల సవాళ్లు మరచిపోలేని మోతాదులో అందించబడ్డాయి, ఇవి ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఆటలలో చాలా అరుదుగా మారాయి.

ప్రకటన

12. బ్రెయిడ్ (మైక్రోసాఫ్ట్ గేమ్ స్టూడియోస్, 2008)
కొంతమంది గేమ్ డిజైనర్లు జోనాథన్ బ్లో వంటి ఆటల గురించి చాలా స్పష్టంగా మాట్లాడవచ్చు లేదా గట్టిగా వాదించవచ్చు. అతను తన ప్రతిభను తీసుకురాకపోతే అతని ఉపన్యాసాలు మరియు ఇంటర్వ్యూలు చాలా విలువైనవి బ్రెయిడ్ . ఆట యొక్క సంతకం విజయం ఏమిటంటే, ఇది ఆట ద్వారా మాత్రమే బ్లో వివరించగల ఆలోచనల సమితిని తెలియజేస్తుంది. ఆటగాళ్ళు సమయం మరియు స్థలం ద్వారా కదిలే కొత్త మార్గాలను పరిచయం చేస్తారు, ఇది బ్లో యొక్క పజిల్స్‌ని నేర్చుకోవడం ద్వారా వారు అర్థం చేసుకుంటారు. ఇది చిన్న గేమ్, ఎందుకంటే బ్లో అనవసరమైన కంటెంట్‌తో సమయం వృధా చేయదు. మరియు ఇది కష్టం, కానీ బ్లో సమాధానాలు చూడవద్దని మిమ్మల్ని వేడుకున్నాడు. ఈ జాబితాలో ఉన్న ఏకైక నిజమైన ఇండీగా, బ్రెయిడ్ దృశ్యం యొక్క కొన్ని క్లీషీలను ఎపిటోమైజ్ చేస్తుంది: టెక్స్ట్, మ్యూజిక్ మరియు డేవిడ్ హెల్మాన్ యొక్క దృష్టాంతాలు మనోహరమైనవి కానీ విలువైనవి, మరియు ఆట వెనుక ఉన్న రచయిత డిమాండ్ చేస్తున్నారు. కానీ బ్రెయిడ్ వ్యసనపరుడైన, సహజమైన గేమ్‌ప్లేతో ఒక చిన్న బృందం మేధోపరమైన కఠినతను ఎంతవరకు విజయవంతంగా వివాహం చేసుకోగలదో కూడా ప్రదర్శిస్తుంది.



ప్రకటన

పదకొండు. అడ్వాన్స్ వార్స్ (నింటెండో, 2001)
అడ్వాన్స్ వార్స్ సెప్టెంబర్ 11 న అనుచితమైన వీధి తేదీన స్టోర్ అల్మారాలు కొట్టండి మరియు మొదటి బ్లష్ వద్ద, దాని మిఠాయి రంగు, యుద్ధానికి నిర్లక్ష్య విధానం సమకాలీకరించబడటం భయంకరంగా అనిపించింది. కానీ రాబోయే నెలల్లో, ఆట యొక్క క్రమబద్ధమైన, మలుపు-ఆధారిత యుద్ధాలు-వ్యూహాత్మకంగా ఆసక్తి ఉన్నవారికి సరైన గేట్‌వే —షధం-ఒక రకమైన జెన్ ఎస్కేప్‌ను అందించింది, ఇది సురక్షితమైన, ఎండర్- నుండి సైనిక విభాగాల యొక్క సాధారణ, ఆదేశించిన కుతంత్రాలను నియంత్రించడానికి ఆటగాళ్లను అనుమతిస్తుంది. దూరం లాంటిది. మీరు కేవలం ఆడలేదు, మీరు వినియోగించబడ్డారు-ప్రతి సవాలును జయించవలసి వచ్చింది, ప్రతి S- ర్యాంకును సంపాదించాలి, ప్రతి అదనపు మ్యాప్‌ను అన్‌లాక్ చేయాలి. అడ్వాన్స్ వార్స్ పారామిలిటరీ ఎస్కేపిజం యొక్క అమాయక బిట్ కావచ్చు, కానీ ఇది అత్యుత్తమమైనది. యుద్ధం యొక్క నిజమైన భీభత్సాన్ని జీర్ణించుకునే విషయానికి వస్తే, మనం అమెరికన్లు ఎలా రోల్ చేస్తాము.

ప్రకటన

10. 4 చనిపోయారు (వాల్వ్, 2008)
అనేక సంవత్సరాల విద్యా మరియు తీవ్రమైన ఆటల తర్వాత వారు సామాజిక విలువలు లేదా జీవిత పాఠాలు బోధిస్తారని పేర్కొన్నారు. 4 చనిపోయారు చివరకు చేసింది. ఇంటర్నెట్‌లోని మొత్తం అపరిచితులు కలిసి పనిచేయడం, వారి జ్ఞానాన్ని పంచుకోవడం మరియు వారి ఆరోగ్య ప్యాక్‌లను కూడా వదులుకోవడం నేర్చుకుంటారు, ఎందుకంటే ఆట డిమాండ్‌లు చాలా స్పష్టంగా ఉన్నాయి: మీ సహచరులతో పని చేయండి, లేదా మీరు చనిపోతారు. ప్రజలను కలిసి నడిపించే తీరని పరిస్థితులను సృష్టించడంలో, 4 చనిపోయారు ప్రతిదీ సరిగ్గా పొందుతుంది. మంచి లక్ష్యం సహాయపడుతుంది, కానీ సహనం మరియు శ్రద్ధ వంటిది కాదు. AI నిర్దేశించిన యాదృచ్ఛిక దాడులు ఆటగాళ్లను నిరంతరం అంచున ఉంచుతాయి, మరియు ప్రతి ప్రచారానికి సన్నని ఫ్రేమ్‌వర్క్ ఉన్నప్పటికీ, వారి కథలు మీరు ఎగిరేటప్పుడు సృష్టించే విధంగా ఉండవు. జీవితకాల స్నేహాలు తుది సన్నివేశం ద్వారా పరీక్షించబడతాయి, ఎందుకంటే మీ స్నేహితులలో ఎవరు మిమ్మల్ని గుంపు నుండి విడిపించడానికి మరియు మిమ్మల్ని సురక్షితంగా లాగడానికి తిరిగి వస్తారు - మరియు ఏవి తోక తిప్పి పరుగెత్తుతాయి.

ప్రకటన

9. ఫైనల్ ఫాంటసీ XII (స్క్వేర్ ఎనిక్స్, 2006)
ఇది ఉంటే సరిపోయేది ఫైనల్ ఫాంటసీ XII యాదృచ్ఛిక ఎన్‌కౌంటర్‌లను తొలగించారు. మూడు దశలు నడవడం, యుద్ధం చేయడం, మొదటి దశకు తిరిగి రావడం వంటి దుర్భరమైన చక్రం కన్సోల్ రోల్ ప్లేయింగ్ గేమ్‌లను ఆమోదయోగ్యం కాని రీతిలో ఆధిపత్యం చెలాయించింది, కాబట్టి ఫైనల్ ఫాంటసీ XII దానిని వదిలించుకోండి, తరువాత మరింత ముందుకు సాగింది. MMO గోళం, గేమ్ నుండి అత్యుత్తమ ఆలోచనలను స్వీకరించడం మీరు చూడగలిగే (మరియు నివారించడానికి) చెడ్డ వ్యక్తులను బహిరంగంగా బయటకు తీసుకురావడమే కాకుండా, ఇది గ్యాంబిట్ సిస్టమ్‌తో దుర్భరమైన మెనూ నావిగేషన్‌ని కూడా తగ్గించింది, ఆటగాళ్లను పెద్ద వ్యూహాత్మక నిర్ణయాలు తీసుకునేలా చేస్తుంది. అన్వేషణ మరియు పోరాటం మధ్య విభజనను తొలగించడం ద్వారా, ఫైనల్ ఫాంటసీ XII అతుకులు లేని ప్రపంచాన్ని సృష్టించింది, దీని వివిధ ప్రాంతాలు పునరావృత సందర్శనలను రివార్డ్ చేస్తాయి. శక్తివంతమైన ప్రలోభాల గురించి శక్తివంతమైన కళా దర్శకత్వం మరియు సూటిగా కథ యుద్ధానికి భారీ మెరుగుదలలను పూర్తి చేసింది ఫైనల్ ఫాంటసీ XII అప్పటి నుండి అత్యంత ఆనందించే జపనీస్ RPG క్రోనో ట్రిగ్గర్ .



ప్రకటన

8 గ్రాండ్ థెఫ్ట్ ఆటో వైస్ సిటీ (రాక్‌స్టార్ గేమ్స్, 2002)
ది గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో సంతోషకరమైన హింసతో అమెరికన్ సంస్కృతి యొక్క తెలివైన వ్యంగ్యాలను దాచడానికి ఈ సిరీస్ ప్రసిద్ధి చెందింది వైస్ సిటీ, 1980 ల మయామి యొక్క పేరడీ, సిరీస్ ఏకకాలంలో ఆదర్శంగా మరియు లాంపూన్‌లను క్షీణతకు అనువైన సెట్టింగ్‌గా చేస్తుంది. హవాయి చొక్కాలలో మాఫియోసో, పాలిస్టర్-దుస్తులు ధరించిన కొకైన్ లార్డ్స్ మరియు చిన్న మొగల్స్ క్యారికేచర్‌ల తారాగణాన్ని రూపొందిస్తారు, ఈ ప్రపంచం దాని క్రైమ్-స్ప్రీ గేమ్‌ప్లే యొక్క సముచితమైనదిగా భావిస్తుంది. GTA హింస కారణంగా హల్‌బాలూలో మేధస్సు తరచుగా పోతుంది, కానీ వైస్ సిటీ తమ చుట్టూ ఉన్న పాత్రల వలె అసంబద్ధంగా ఉండమని ఆటగాళ్లను అడుగుతుంది, నమ్మదగిన, నియాన్-నానబెట్టిన కల్పనను సృష్టిస్తుంది. రాక్‌స్టార్ భారం శాన్ ఆండ్రియాస్ చాలా విభిన్న కార్యకలాపాలతో మరియు రెండర్ చేయబడింది GTA IV తగని గురుత్వాకర్షణలతో, తయారు చేయడం వైస్ సిటీ సిరీస్ యొక్క ప్రకాశం యొక్క ఉత్తమ మొత్తం ప్యాకేజీ ప్రదర్శన.

ప్రకటన

7 ఐకో (సోనీ, 2001)
ఐకో ఇది యాక్షన్ గేమ్ మరియు బ్రెయిన్-టీజర్ యొక్క తెలివైన తగినంత హైబ్రిడ్, కానీ పేరులేని కొమ్ముల అబ్బాయి యోర్డా, స్పెక్ట్రల్ అమ్మాయిని రక్షించడం, దాని సూక్ష్మబేధాలతో గేమర్ల ఊహలను స్వాధీనం చేసుకుంది. ఒంటరి కేథడ్రల్స్ మరియు బెదిరింపు నీడల ప్రపంచంలో, ఇద్దరూ సహకరించడానికి భాష అడ్డంకిని దాటాలి, ప్లాటోనిక్ ప్రేమ మరియు సార్వత్రిక భాషపై ఆలోచనలను వ్యక్తీకరించడం ద్వారా - మరియు ఇప్పుడు చిహ్నంగా - చేతులు పట్టుకోవడం. ఇది ఫ్యూమిటో యుడా యొక్క మినిమలిస్ట్ దర్శకత్వ దర్శనానికి పరిచయం; తరువాత సిమెంట్ చేయబడింది కోలోసస్ యొక్క నీడ మరియు 2010 లో అత్యంత ఊహించబడినది ది లాస్ట్ గార్డియన్ , అతని ప్రపంచాలు కథనం సూచనతో సమృద్ధిగా ఉన్నాయి, కానీ అవి ఖాళీలను పూరించడానికి ఆటగాళ్లను వదిలివేస్తాయి. తో ఐకో , ఆటలు కళగా ఉండవచ్చనే ఆలోచనను ప్రవేశపెట్టిన తొలి డిజైనర్లలో యుడా ఒకటి, మరియు మాధ్యమం యొక్క భావోద్వేగ పరిపక్వతలో టైటిల్ తప్పనిసరిగా ఒక ముఖ్యమైన మైలురాయిగా పరిగణించాలి.

ప్రకటన

6 వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ (మంచు తుఫాను వినోదం, 2004)
మంచు తుఫాను MMORPG మార్కెట్‌ను జయించినప్పటి నుండి చాలా పోటీని ఎదుర్కొంది వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్ . అయితే కోనన్ వయస్సు , లార్డ్ ఆఫ్ ది రింగ్స్ ఆన్‌లైన్ , వార్‌హామర్ ఆన్‌లైన్ , మరియు కొన్ని ఇతర టైటిల్స్ గేమ్ యొక్క విశ్వసనీయ చందాదారుల స్థావరంపై దాడి చేయడానికి ప్రయత్నించాయి, మిలియన్ల మంది ఆటగాళ్లను లాగిన్ చేయడంలో స్థిరమైన నాణ్యతను ఎవరూ అందించలేకపోయారు. వావ్ సంవత్సరం తర్వాత సంవత్సరం. రెండు విస్తరణల తర్వాత కూడా, ప్రతిఒక్కరికీ ఏదో ఒకటి అనే లక్ష్యంతో ఈ గేమ్ నిజాయితీగా ఉంది, సోలోను అన్వేషించే సాధారణం ఆటగాళ్లు మరియు తీవ్ర దృష్టి మరియు ఖచ్చితత్వం అవసరమయ్యే యుద్ధాల కోసం డజన్ల కొద్దీ ఇతర ఆటగాళ్ళలో చేరడం కోసం మరింత అంకితభావంతో ఉన్న సైనికులను సంతృప్తి పరచడానికి కంటెంట్ ఉంది. సమన్వయ. వ్యసనపరుడైన గుణం అనేది ఇంకా ఏదో చేయాల్సి ఉంటుంది, అది పూర్తి చేయాలనే మరొక తపన అయినా, వెతకడానికి ఒక గేర్ ముక్క అయినా, లేదా ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లను చంపడం.

ప్రకటన

5 పోర్టల్ (వాల్వ్, 2007)
యొక్క పురాణం పోర్టల్ వాల్వ్ యొక్క గేబ్ న్యూవెల్‌కి ఒక కాన్సెప్ట్‌ను అందించిన, ఇప్పటికీ స్కూలులోని గేమ్‌మేకర్ల బృందంతో మొదలవుతుంది, ఒక ఒప్పందంతో దూరంగా వెళ్లి, చివరికి ఒక కళాఖండాన్ని అందించింది. వారి అద్భుతమైన పోర్టల్ మెకానిక్ మరియు పజిల్స్‌ని పరిపూర్ణం చేసిన విస్తృతమైన ప్లేటెస్టింగ్ దీనిని అద్భుతమైన గేమ్‌గా మార్చాయి. కానీ క్రెడిట్ వారు టేబుల్‌కి తీసుకువచ్చిన వాటికి వాల్వ్‌కి కూడా వెళుతుంది: ఉల్లాసకరమైన కానీ అర్థవంతమైన సంభాషణలతో లెవెల్స్‌ని కుట్టిన ఒక రైటింగ్ టీమ్; దశాబ్దపు అత్యుత్తమ విలన్లలో ఒకరు, క్లిష్టమైన, వివాదాస్పద GLaDOS; విస్తృతమైన సూక్ష్మ అనుసంధానం హాఫ్ లైఫ్ విశ్వం; మరియు GLaDOS చివరలో మిమ్మల్ని తప్పించుకోవడమే కాకుండా, తిరిగి వచ్చి మీకు వీడ్కోలు పాడుతుంది, గీక్ ట్రౌబాడోర్ జోనాథన్ కౌల్టన్ రాశారు. అలాంటిది ఎవరు ఆలోచిస్తారు? వాల్వ్, అది ఎవరు. తో పోర్టల్ , కంపెనీ గొప్ప ఆటలను రవాణా చేసేటప్పుడు ప్రతిభను గుర్తించడంలో మరియు పాప్ సంస్కృతిని సృష్టించడంలో ప్రవీణుడని నిరూపించబడింది.

ప్రకటన

నాలుగు రాక్ బ్యాండ్ (MTV గేమ్స్/ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్, 2007)
రిథమ్ గేమ్‌లు తరచుగా నాన్-గేమర్‌లను ఆశ్రయించాయి-కొత్తవారిలో ఆకట్టుకునే ట్యూన్‌ల కంటే ఏ మంచి హుక్ ఉంది?-కానీ పార్టీలో ఎవరూ ఆధిపత్యం వహించరు రాక్ బ్యాండ్ . నలుగురు ఆటగాళ్ల అనుభవం ఒకే సెషన్‌లో ఖచ్చితమైన, నిర్ణయాత్మక ఆటగాళ్లు మరియు తాగుబోతు మూర్ఖులను కలిగి ఉంటుంది. ఏ ఇతర పార్టీ గేమ్ అన్ని సమయాలలో ప్రజలందరినీ సంతృప్తిపరచగలదు? ఇది ప్రతి ఒక్కరికీ సంగీతకారులచే తయారు చేయబడింది; వేదికపై ప్రదర్శనను ప్రేమగా ప్రతిబింబించే ప్రధాన స్రవంతిని మరియు యానిమేషన్‌లను ఆకట్టుకునే పాటల ఎంపికలలో సంగీతం పట్ల దాని భక్తి స్పష్టంగా కనిపిస్తుంది. మాడెన్ ఫుట్‌బాల్‌ని ప్రతిబింబించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. స్టాటిక్ డిస్క్ ఆధారిత విడుదలల ద్వారా మునుపటి మ్యూజిక్ గేమ్‌లు పరిమితం చేయబడినప్పుడు, ఐచ్ఛిక డౌన్‌లోడ్ చేయగల కంటెంట్ యొక్క స్థిరమైన సరఫరా చేస్తుంది రాక్ బ్యాండ్ భౌతిక విడుదలల హద్దులు దాటి నిరంతరం ఆలోచించే ఏకైక మ్యూజిక్ గేమ్. ఇది తాజాదిగా ఉంచుతుంది మరియు యాదృచ్చికంగా కాదు, పెరుగుతున్న నీడ సంగీతం బిజ్‌లో టైటిల్‌ను ప్రకాశవంతమైన కాంతిగా చేస్తుంది.

ప్రకటన

3. పతనం 3 (బెథెస్డా సాఫ్ట్‌వర్క్స్, 2008)
కొన్ని ఆటలు గొప్ప కథాంశాలను కలిగి ఉంటాయి; కొన్ని గొప్ప ప్రపంచాలు ఉన్నాయి. బెథెస్డా సాఫ్ట్‌వర్క్స్ నవీకరణ ఫాల్అవుట్ సిరీస్ ప్రపంచ నిర్మాణ విజయం. క్యాపిటల్ వేస్ట్‌ల్యాండ్ అనేది రేడియేటెడ్ రియల్ ఎస్టేట్ యొక్క భారీ భాగం కంటే ఎక్కువ; ఇది ఊహించదగిన ప్రతి గీత యొక్క పాత్రలు, గత నాగరికత యొక్క బేసి అవశేషాలు మరియు పరివర్తన చెందిన కొత్త నివాసులు పరిణామాన్ని పరుగెత్తే ప్రక్రియ కాదని సూచిస్తున్నాయి. పతనం 3 వేస్ట్‌ల్యాండ్‌ని ఒక ఫ్రేమ్‌వర్క్‌గా నిర్మాణాలు చేయడం ద్వారా క్రీడాకారులు తమ సొంత కథను చెప్పడానికి ఆ పదార్థాలను ఎలా మిళితం చేస్తారో ఎంచుకోవచ్చు. సాంప్రదాయ పాశ్చాత్య, హెచ్చరిక మ్యాడ్ మాక్స్ కథ లేదా బాల్స్ అవుట్ యాక్షన్ సాగాకు బంజర భూమి ఆధారం కాదా? ఇది పైన పేర్కొన్నవన్నీ కావచ్చు మరియు మరెన్నో కావచ్చు. ఆట యొక్క కొలత ఎప్పుడూ ఆడదగిన సమయం యొక్క దిగువ శ్రేణిగా ఉండకూడదు, కానీ వాస్తవం పతనం 3 వంద గంటల పోస్ట్ అపోకలిప్టిక్ స్టోరీటెల్లింగ్‌ను సులభంగా విస్మరిస్తుంది.

ప్రకటన

2 కాటమరి డామసీ (నామ్కో, 2004)
ఇండీ గేమ్‌లు 2004 కంటే ముందుగానే ఉన్నాయి, కానీ పెగ్గింగ్ కోసం మంచి వాదన ఉంది కాటమరి డామసీ లో-ఫై, హ్యాండ్‌మేడ్ గేమ్‌ల యొక్క కొత్త తరంగానికి సహాయపడే ఉత్ప్రేరకంగా. వాస్తవానికి, కీటా తకహషి యొక్క చమత్కారమైన ఆట స్వతంత్రంగా చేయబడలేదు. అతను తన యజమానులను జపనీస్ ప్రచురణకర్త నామ్‌కో వద్ద మోసగించి, వినియోగదారుల సంస్కృతి యొక్క అన్ని హానికరమైన వస్తువులను భారీ బంతిగా మార్చడం, ఆపై అంతరిక్షంలోకి ప్రవేశించడం గురించి ఒక విచిత్రమైన ఆటను రూపొందించాడు. మరియు అలా చేయడం ద్వారా, అతను గేమింగ్ యొక్క స్వతంత్ర స్ఫూర్తిని నిర్వచించే అన్ని థీమ్‌లను సిమెంట్ చేశాడు: చమత్కారమైన స్వరం, ప్రయోగాత్మక మెకానిక్స్, ట్వీ ఆర్ట్ మరియు నీ కంటే చల్లని సంగీతం. ఏది కలిసి చేస్తుంది కాటమరి డామసీ స్వచ్ఛమైన ఆనందం - ఒక శూన్యమైన, పూర్తిగా అసలైన మిఠాయి ఒక నిహిలిస్టిక్ సబ్‌టెక్స్ట్‌తో.

ప్రకటన