అండర్‌టేల్ ఆటగాళ్లను వారు ఎన్నటికీ తిరిగి తీసుకోలేని తప్పు చేయడానికి ధైర్యం చేస్తారు

ద్వారావిలియం హ్యూస్ 12/09/15 8:00 PM వ్యాఖ్యలు (254)

ఈ కథనం నుండి ప్లాట్ వివరాలను కలిగి ఉంది అండర్ టేల్ .

వాటి ప్రధాన భాగంలో, చాలా వీడియో గేమ్‌లు పవర్ ఫాంటసీలు. ఆటగాళ్ళు సూపర్‌విలన్‌లను ఓడించనప్పుడు లేదా చెడు వ్యక్తుల తలలపై ఉల్కలను వదలనప్పటికీ, వారు ఇప్పటికీ నియంత్రణలో ఉంటారు, రీలోడ్ లేదా రీసెట్ బటన్‌ని సింపుల్‌గా నొక్కడం ద్వారా తమ తప్పులను సరిదిద్దుకోవచ్చు. ఆ శక్తిని అణచివేయడానికి ఉపాయాలు ఉన్న ఆటలలో కూడా, స్లేట్‌ను శుభ్రంగా తుడిచివేయడం మరియు మళ్లీ ప్రారంభించడం, గత అన్ని అతిక్రమణలను క్షమించడం వంటివి ఎల్లప్పుడూ ఉంటాయి. దాదాపు ఎల్లప్పుడూ, కనీసం.



ప్రకటన

టోబి ఫాక్స్ అండర్ టేల్ చాలా విషయాలు. తమాషా చమత్కారమైన. అప్పుడప్పుడు కోపం తెప్పిస్తుంది. మెమ్-ఫ్రెండ్లీ. బహిరంగంగా ప్రేరణ పొందింది ఎర్త్‌బౌండ్. తెలివైన. (ఎల్లప్పుడూ, మరియు ముఖ్యంగా, తెలివైనది.) కానీ ఒక విషయం కాదు, క్షమించడం. ఆట యొక్క దృఢంగా నిర్వచించబడిన నైతిక నియమావళిని తగినంత స్థాయిలో ఉల్లంఘించే ఆటగాళ్లు, స్వర్గాన్ని మరియు నరకాన్ని తరలించే నైతిక పాఠాలను విస్మరిస్తారు, ఒక ఘనమైన కాంక్రీట్ గోడ ద్వారా పగిలిపోయే ఒక పెద్ద రోబోట్ యొక్క అన్ని సూక్ష్మబేధాలతో ఆట స్లామ్ చేస్తుంది, వారు తమను తాము విముక్తికి మించి ఉంచుతారు అరుదుగా కనిపించే శాశ్వతత్వం.

ఇది అమాయకంగా తగినంతగా ప్రారంభమవుతుంది. ఆటగాడి పాత్ర (ముఖ్యంగా-ఆట కొనసాగుతున్న కొద్దీ ఇది సంక్లిష్టంగా మారుతుంది) ఒక చిన్న పిల్లవాడు, వారు భూగర్భ ప్రపంచంలో చిక్కుకున్నట్లు, వింత, అర్ధ-దయగల రాక్షసులు నివసిస్తున్నారు. చెత్త మాట్లాడే, బుల్లెట్-వెదజల్లే పువ్వు నుండి క్లుప్త ట్యుటోరియల్ తరువాత, వారు త్వరగా కేంద్ర గందరగోళానికి పరిచయం చేయబడ్డారు అండర్ టేల్ యొక్క భూగర్భ: వారు తమ శత్రువులతో పోరాడతారా? లేక వారిని విడిచిపెట్టాలా?

పోరాటం సూటిగా ఉంటుంది. కొన్ని టైమ్డ్ బటన్ ప్రెస్‌లు, మరియు రాక్షసుడు చనిపోయారు, సాధారణంగా అది వెళ్తున్నప్పుడు కొద్దిగా విచారంగా లేదా వెర్రిగా కనిపిస్తుంది. పొదుపు చేయడం చాలా క్లిష్టంగా ఉంటుంది, ప్రతి పోరాటాన్ని చిన్న పజిల్‌గా మార్చడం ద్వారా ఆటగాడిని శత్రువు యొక్క మంచి కృపగా మార్చుకుని, రక్తరహిత విజయాన్ని ఎలా సాధించాలో తెలుసుకోండి. మరియు ఇది తక్కువ మెటీరియల్ రివార్డ్‌లను అందిస్తున్నప్పటికీ, స్పేరింగ్ అనేది ఆట యొక్క ఇష్టమైన ఎంపిక, ఫాక్స్ తన శక్తితో అన్ని రకాల రాక్షసులను శక్తివంతమైన, నిజమైన వ్యక్తులుగా భావించేలా చేస్తుంది మరియు వారి జీవితాలను తీసేందుకు అత్యంత చెడ్డ సామాజికవేత్తగా భావిస్తుంది. ప్రతి మలుపులో, సంఘర్షణపై శాంతిభద్రతల ఎంపిక కథ ద్వారా బలోపేతం అవుతుంది, ఇది దయగల మాటలతో మరియు కొంచెం సరళమైన పరిశీలనతో గెలవలేనంత భయంకరమైన రాక్షసుడు లేదనే ఆలోచనను ఇంటికి చేరుస్తుంది.



వాస్తవ నైతిక దృక్కోణంలో, ఇదంతా కొంచెం హాస్యాస్పదంగా ఉంది. బాగా వ్రాసినా, లేకపోయినా, పాపిరస్ అస్థిపంజరం బ్రదర్ మరియు టోరియల్ మేట్రన్లీ మేక లేడీ అసలు జీవులు కాదు, మరియు వాటిని కొట్టడం అనేది సంభావ్య స్నేహితుల సమూహాన్ని చంపే నైతిక బరువును కలిగి ఉంటుంది. (ఫాక్స్ నిజంగా ఆటగాళ్లు తన సృష్టిని హత్య చేయకూడదనుకుంటే, అలా చేయడం కోసం అతను ఇంత విస్తృతమైన వ్యవస్థను అమలు చేసి ఉండకపోవచ్చు.) కానీ అండర్ టేల్ చికిత్స చేస్తుంది ఎంపిక ముఖ్యమైనదిగా చంపడానికి, మరియు ఇది నవల ప్రతిచర్యల శ్రేణితో ఆ ఎంపిక బరువును బలపరుస్తుంది.

అండర్ టేల్ మర్చిపోవద్దు, మీరు చూడండి. ఇది ఆటగాళ్ళు చేసే ప్రతిదాన్ని గుర్తుంచుకుంటుంది, వారి ఎంపికలను వారి ముఖాల్లోకి విసిరివేసి, గత తప్పులను గుర్తు చేస్తుంది. ప్రస్తుత ఆటలో మాత్రమే కాదు; ప్రమాదవశాత్తు జరిగిన హత్యను రద్దు చేయడానికి తమ ప్రపంచాన్ని పునarప్రారంభించే అపరాధభావంతో ఉన్న ఆటగాడు అదే ట్యుటోరియల్ ఫ్లవర్ వారిపైకి దూసుకెళ్లడం, మర్చిపోయిన పాపాలను తెలుసుకోవడం గురించి తెలుసుకున్నాడు. మీరు ఏమి చేశారో అతనికి తెలుసు.

అయినప్పటికీ, ఈ మరణం మరియు ఖండింపు చక్రం శాశ్వతం కాదు. ఆట యొక్క నిజమైన ముగింపుకు అన్ని మార్గాలు చేసే ఆటగాడు -ఆశ్చర్యకరంగా, పూర్తిగా శాంతియుత పరుగు అవసరం - ఆటను వనిల్లా స్థితికి పునరుద్ధరించే నిజమైన రీసెట్ కోసం ఒక ఎంపిక ఇవ్వబడుతుంది, అది ఆటగాడిని నిశ్శబ్దంగా ఖండించినప్పటికీ ప్రతిఒక్కరూ తాము కోరుకున్నది పొందిన ముగింపును రద్దు చేయడం. సేవ్ చేసిన ప్రతి నిర్ణయం క్లియర్ చేయబడుతుంది, ప్రతి చెడు తప్పు తొలగించబడుతుంది.



G/O మీడియా కమీషన్ పొందవచ్చు కోసం కొనండి $ 14 బెస్ట్ బై వద్ద

ప్రతి చెడు తప్పు, ఒకదాన్ని కాపాడండి.

అండర్ టేల్ నో మెర్సీ రన్ అని పిలవబడే పేరుకు తగినట్లుగా పేరు లేదు. నెత్తుటి మార్గానికి కట్టుబడి ఉండటానికి, ఆటగాడు కేవలం ప్రాణుల ప్రాణాలను తప్పించుకోడు; వారు హింసను కలిగించడానికి వారిని వెతకాలి. వారు నిర్మూలించాలి. వారు భూగర్భాన్ని ఖాళీగా, నిర్మానుష్యంగా ఉంచాలి, వారి కళ్ళలో చనిపోయిన కళ్ళు మరియు చేతిలో కత్తి ఉండాలి.

ప్రకటన

పదం యొక్క ఏదైనా ఊహించదగిన కొలత ద్వారా ఇది సరదా కాదు. పెరుగుతున్న ఖాళీ చెరసాల గుండా గందరగోళంగా మరియు విసుగుగా ఉంది, ఒక వింత వరకు మాత్రమే ఎదురైన ప్రతిదాన్ని చంపుతుంది, కానీ ఎవరూ రాలేదు ... యుద్ధం ప్రారంభానికి స్వాగతం పలికారు. ఆటగాడి హంతక క్రూసేడ్‌కి వ్యతిరేకంగా ఆట చురుకుగా వెనక్కి నెట్టిన కొన్ని సందర్భాల నుండి మాత్రమే ఉత్సాహం వచ్చే క్షణాలు వస్తాయి, వారి పురోగతిని అరికట్టడానికి వారి మార్గంలో రోడ్‌బ్లాక్‌లను విసిరివేసింది, అతనిని తిప్పికొట్టడానికి పుస్తకంలోని ప్రతి ఉపాయాన్ని బయటకు తీసే నిజంగా అసాధారణమైన తుది బాస్ లాగా. ఆపలేని, చంపలేని ప్రత్యర్థి -అంటే, రన్ పూర్తి చేయడం నుండి ఇష్టానుసారం సేవ్ మరియు రీలోడ్ చేయగల ఆటగాడు. ఆపై, ప్రపంచంలోని ప్రతి జీవి చనిపోయినప్పుడు, మీ పాత్ర మానిటర్ వెనుక ఉన్న వ్యక్తిపై వారి కత్తిని తిప్పి, ప్రపంచాన్ని అంతిమ ముగింపుకు తీసుకురావడానికి కెమెరాను పరుగెత్తుతుంది.

ప్రకటన

విచిత్రమేమిటంటే, ఇది శాశ్వత పాపం కాదు, ఇది ఆటగాడి ఆటను ఎప్పటికీ తిట్టేస్తుంది. ప్రపంచాన్ని చంపడం నీచమైనది అండర్ టేల్ ' నైతిక విశ్వశాస్త్రం, కానీ అది అంతిమ నేరం కాదు. లేదు, తదుపరిసారి గేమ్ బూట్ అయ్యేటప్పుడు, రీప్లే-మైండెడ్ ప్లేయర్‌కు ఒక సాధారణ ఎంపిక ఇవ్వబడినప్పుడు వస్తుంది: మీ ఆత్మ యొక్క అంతులేని దుర్మార్గపు జీవిని అందించడానికి బదులుగా మీ వర్చువల్ ప్లేగ్రౌండ్‌ను మరోసారి రీసెట్ చేయండి.

అది చంపాలనే కోరిక కాదు అండర్ టేల్ ఖండిస్తుంది, మీరు చూడండి, కానీ టింకర్ చేయాలనే కోరిక, ప్రతిదీ చూడటానికి, ఆట పూర్తి చేయడానికి. ఎంపికలు చేయాలనే కోరిక, ఆపై వాటిని చెరిపేయండి, పరిణామాలు లేకుండా. ఒక టైమ్‌లైన్‌లో ప్రపంచాన్ని కాపాడటానికి, ఆపై దానిని మరొకదానిలో నాశనం చేయడానికి, ఏమి జరుగుతుందో చూడటానికి. మరియు ఆ ప్రత్యేక నైతిక చట్రం బరువును కలిగి ఉందా - అన్ని తరువాత, మేము వీడియో గేమ్‌ల గురించి మాట్లాడుతున్నాము, వాస్తవ జీవితం మరియు మరణం గురించి కాదు -ఇది గేమ్ చేయాలనుకుంటున్నది కర్ర . రీసెట్ చేయడానికి ఎంపిక అండర్ టేల్ నో మెర్సీ రన్ తర్వాత ఎప్పటికీ తిరిగి తీసుకోలేని ఎంపిక.

ప్రకటన

ఆ నిర్ణయం తీసుకున్న క్షణం నుండి, ఆటగాడి ఆట చెడిపోయింది. మీ కంప్యూటర్ ఫైల్‌లలో ఒక ఫ్లాగ్ ఉంచబడింది -మరియు మీ ఆవిరి క్లౌడ్‌తో జతచేయబడి, మీరు సేవను ఉపయోగిస్తుంటే, మీరు జెండాను కనుగొని, తొలగించినప్పటికీ, తదుపరిసారి ఆట సంతోషంగా మళ్లీ డౌన్‌లోడ్ చేయబడుతుందని నిర్ధారిస్తుంది అండర్ టేల్ ప్రారంభించబడింది -అది మిమ్మల్ని ఆత్మలేనిదిగా సూచిస్తుంది. ఆచరణాత్మకంగా, వ్యత్యాసం అర్థరహితం; ఆత్మ లేని క్రీడాకారులు వారు సాధారణంగా ఆడే స్వేచ్ఛను కలిగి ఉంటారు, వారు ఎల్లప్పుడూ అదే ఎంపికలు చేసుకుంటారు, భూగర్భంలో ఎవరికీ వారు తమలో ఒక రాక్షసుడు ఉన్నారని తెలియదు. ఆటగాడు ఆట యొక్క సంతోషకరమైన ముగింపును సాధించే వరకు, అదే. ఆ సమయంలో ఒక చిన్న కోడా జోడించబడింది, ఇక్కడ నిజంగా బాధ్యత వహించే ఎంటిటీ-భూగర్భాన్ని నిర్మూలించాలనే వారి ఇప్పుడు చెరిపివేసిన అన్వేషణలో ఆటగాడు భాగస్వామిగా ఉన్న హత్య-నిమగ్నమైన అసహ్యంతో- వారు ఎల్లప్పుడూ చూస్తున్నారని వారికి గుర్తు చేస్తుంది.